مقدمه اي بر UM1
- يادگيري متد object- oriented برنامه نويسي شي گرا و visual modeling (مدلسازي بصري)
- بررسي انواع نمادهاي گرافيكي
- نگاهي به انواع نمودارهاي (UML Diagrams) UML
- توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازي بصري (visual modeling)
مقدمه اي بر متد object- oriented (شي گرايي)
در متد شي گرايي (0.0) برنامه به قطعات بسيار كوچك يا آبجكت هايي تقسيم
ميشود كه تا اندازه اي مستقل از يكديگرند مانند ساختماني از بلوك ها.
در اولين گام تعدادي آبجكت هاي اساسي (انوع مختلف بلوك ها) را بسازيد يا به
دست آزمايشي آوريد. اولين باري كه شما اين بلوك هاي ساختماني را داريد,
ميتوانيد آنها را كنار هم گذاشته تا قصرتان را بسازيد. به محض اينكه
تعدادي آبجكت هاي اساسي در دنياي كامپيوتر ساختيد يا به دست آوريد
ميتوانيد به سادگي آنها را كنار هم بگذاريد تا برنامه هاي جديد را ايجاد
نماييد. يكي از امتيازات اساسي متد شي گرايي اين است كه ميتوانيد يك بار
component (اجزا) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده كنيد. درست
مانند زماني كه ميتوانيد يك بلاك ساختماني را در يك قصر, يك خانه يا يك
سفيد فضايي دوباره استفاده كنيد, ميتوانيد از يك قطعه طرح يا كد شي گرايي
در يك سيستم حسابداري, يك سيستم بازرگاني يا يك سيستم پردازش سفارش استفاده
مجدد نماييد.
این ممجموعه مقالات ,به صورت فایل word,جمع آوری شده است
تاریخ: 1391/01/30
مشاهده :
437 |